<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Java</title><link>http://blogs.clearscreen.com/gui/category/69.aspx</link><description>Todo lo relacionado con las plataformas basadas en Java.</description><managingEditor>Guillermo Ruiz Troyano</managingEditor><dc:language>es-ES</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>Guillermo Ruiz Troyano</dc:creator><title>Rendimiento de los gráficos con el JDK 6</title><link>http://blogs.clearscreen.com/gui/archive/2006/02/06/2762.aspx</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2006 16:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.clearscreen.com/gui/archive/2006/02/06/2762.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.clearscreen.com/gui/comments/2762.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.clearscreen.com/gui/archive/2006/02/06/2762.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.clearscreen.com/gui/comments/commentRss/2762.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.clearscreen.com/gui/services/trackbacks/2762.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;La próxima versión de la plataforma Java llevará un aumento de rendimiento notable en el uso de la aceleración hardware de los gráficos. Si bien en el JDK 5 ya se había implementado un pipeline a OpenGL (desactivado por defecto) en esta nueva versión el motor gráfico se ejecuta en una sola hebra, lo que da un mayor rendimiento y estabilidad. El paquete para Windows también llevará una nueva implementación en DirectX. Aquí un gráfico comparativo del rendimiento:&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://weblogs.java.net/blog/campbell/archive/images/OGLPipelinePerf2.gif" /&gt;&lt;img src ="http://blogs.clearscreen.com/gui/aggbug/2762.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description><body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>La próxima versión de la plataforma Java llevará un aumento de rendimiento notable en el uso de la aceleración hardware de los gráficos. Si bien en el JDK 5 ya se había implementado un pipeline a OpenGL (desactivado por defecto) en esta nueva versión el motor gráfico se ejecuta en una sola hebra, lo que da un mayor rendimiento y estabilidad. El paquete para Windows también llevará una nueva implementación en DirectX. Aquí un gráfico comparativo del rendimiento:</p>
<img src="http://weblogs.java.net/blog/campbell/archive/images/OGLPipelinePerf2.gif" /><img src ="http://blogs.clearscreen.com/gui/aggbug/2762.aspx" width = "1" height = "1" /></body></item></channel></rss>